Γλώσσα :
SWEWE Μέλος :Σύνδεση |Εγγραφή
Αναζήτηση
Εγκυκλοπαίδεια της κοινότητας |Εγκυκλοπαίδεια Απαντήσεις |Υποβολή ερωτήματος |Λεξιλόγιο Γνώση |Ανεβάστε τη γνώση
Προηγούμενος 1 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες

Διαδραστική Σχεδίαση

Σχεδιασμός αλληλεπίδραση, επίσης γνωστή ως διαδραστική σχεδίαση, (αγγλικά Interaction Design, συντομογραφίες IXD ή IAD), ορίζεται στο σχεδιασμό των τεχνητών συστημάτων σχεδιασμού συμπεριφορά. Τέχνημα, δηλαδή, τεχνητά παραγόμενα αγαθά, όπως το λογισμικό, μια φορητή συσκευή, ένα τεχνητό περιβάλλον, υπηρεσίες, συσκευές και φοριέται δομή του συστήματος. Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι η δημιουργία του ορισμού της ανθρώπινης συμπεριφοράς (η «αλληλεπίδραση», δηλαδή η αντίδραση τρόπος αντικείμενα σε ορισμένες σκηνές) που συνδέονται με τη διεπαφή. Η νέα πειθαρχία του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης διαδραστική εμπειρία ως μια ανησυχία στη δεκαετία του 1980 που παράγεται, το οποίο αποτελείται από τον ιδρυτή της IDEO Μπιλ Moge Li Ji (Bill Moggridge) πρότεινε το 1984 μια διάσκεψη σχεδιασμού, ο άρχισε να του δώσει το όνομα «μαλακή επιφάνεια (Soft Face)", επειδή το όνομα θυμίζει το δημοφιλές παιχνίδι και στη συνέχεια "Patch Λάχανο Doll (Patch Λάχανο κούκλα)», που αργότερα μετονομάστηκε σε "Interaction Design", δηλαδή, η αλληλεπίδραση Σχεδιασμός.Σύντομη εισαγωγή

Με απλά λόγια, αντικείμενα design αλληλεπίδραση της συμπεριφοράς, του περιβάλλοντος, και των συστημάτων, καθώς και το σχεδιασμό της επικοινωνίας και να καθορίσει τη μορφή των στοιχείων αυτής της συμπεριφοράς. Αντίθετα από τις παραδοσιακές ειδικότητες σχεδιασμού κυρίως με τη μορφή της ανησυχίας, ανησυχεί σχετικά με το περιεχόμενο και το νόημα, και το σχεδιασμό αλληλεπίδρασης έχει ως στόχο να σχεδιάσουν και να περιγράψει τα πράγματα την πρώτη συμπεριφορά, και στη συνέχεια να περιγράψει μεταφέρω την πιο αποτελεσματική μορφή αυτής της συμπεριφοράς.

Από τη σκοπιά των χρηστών, το σχεδιασμό αλληλεπίδραση είναι πώς να κάνει το προϊόν εύκολο στη χρήση, αποτελεσματικό και ευχάριστο τεχνολογία, η οποία έχει δεσμευθεί για την κατανόηση των χρηστών στόχους και τις προσδοκίες τους, να κατανοήσουμε τη συμπεριφορά του άλλου, όταν ο χρήστης αλληλεπιδρά με το προϊόν, να κατανοήσουν την «ανθρώπινη "'s δική ψυχολογικά και συμπεριφοριστικά χαρακτηριστικά. Περιλαμβάνει επίσης μια ποικιλία από αποτελεσματικές διαδραστικό τρόπο για να κατανοήσουν, και έχουν ενισχυθεί και θα επεκταθεί. Επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης σχεδιασμού περιλαμβάνει επίσης πολλούς κλάδους, καθώς και multi-person και πολλαπλών πεδίων φόντο.

Αλληλεπίδρασης σχεδιασμού βασίζεται σε παραδοσιακό σχεδιασμό, χρηστικότητα και της εφαρμοσμένης μηχανικής θεωρίας και της τεχνολογίας. Πρόκειται για μια μοναδική και σύνθετη μέθοδος πρακτικής, όχι μόνο από την επένδυση, με κάποια επιστημονική λογική. Είναι, επίσης, μια μηχανική πειθαρχία, σε αντίθεση με άλλους επιστημονικούς και τεχνολογικούς κλάδους προσέγγιση.

Το κύριο περιεχόμενο

Αλληλεπίδραση σχεδιασμού είναι μια ιδιαίτερη ανησυχία για τα ακόλουθα θέματα:

1, ορισμός του προϊόντος και τη συμπεριφορά και τη χρήση του προϊόντος υπό τη μορφή των στενά συναφών.

2, το προϊόν χρησιμοποιώντας την προβλεπόμενη σχέση μεταξύ του προϊόντος και το πώς αυτή επηρεάζει την κατανόηση του χρήστη του προϊόντος και του χρήστη.

3, να διερευνήσει το προϊόν διαλόγου, ανθρώπινους και υλικούς, τον πολιτισμό, την ιστορία μεταξύ.

Αλληλεπίδρασης σχεδιασμού από το "προσανατολισμό στο στόχο" την προοπτική να λύσει το σχεδιασμό του προϊόντος:

1, για τον σχηματισμό των προϊόντων οι άνθρωποι θέλουν να χρησιμοποιήσουν, και γιατί οι άνθρωποι θέλουν να χρησιμοποιήσουν αυτό το προϊόν και άλλα θέματα ιδέες.

2, το σεβασμό για τους χρήστες και τους στόχους τους.

3, για τη χρήση των χαρακτηριστικών του προϊόντος και τις ιδιότητες, να έχει μια ολοκληρωμένη μορφή, αλλά όχι πάρα πολύ απλό.

4 Ατενίζοντας το μέλλον, για να δείτε το προϊόν μπορεί να μοιάζει, που δεν τους αρέσει απαραίτητα την παρούσα υπόθεση.

Γιατί το σχεδιασμό αλληλεπίδραση;

Κατά τη χρήση της ιστοσελίδας, το λογισμικό, τα καταναλωτικά προϊόντα, τις υπηρεσίες, όταν (στην πραγματικότητα αλληλεπιδρούν μαζί τους), η αίσθηση είναι η διαδικασία με μια διαδραστική εμπειρία. Με την ανάπτυξη του Διαδικτύου και των νέων τεχνολογιών, τα νέα προϊόντα και να αλληλεπιδρούν όλο και περισσότερο, οι άνθρωποι είναι όλο και περισσότερο προσοχή στην διαδραστική εμπειρία. Όταν τα μεγάλα υπολογιστή ακριβώς αναπτύχθηκε από του χρόνου, μπορεί να είναι η αρχική χρήστης είναι ο ίδιος ένας εμπειρογνώμονας στη βιομηχανία, κανείς να δώσει προσοχή στο αίσθημα του χρήστη? Αντίθετα, τα πάντα είναι οργανωμένη γύρω από τις ανάγκες των μηχανημάτων, προγραμματιστές με διάτρητες κάρτες για να εισάγετε γλώσσα μηχανής, η έξοδος είναι επίσης γλώσσα μηχανής, την εποχή εκείνη η εστίαση της αλληλεπίδρασης με τον υπολογιστή είναι το ίδιο το μηχάνημα. Όταν ο χρήστης του συστήματος του υπολογιστή από το ευρύ κοινό που αποτελείται από περισσότερα ανησυχίας για την διαδραστική εμπειρία είναι επίσης όλο και πιο επιτακτική.

Ως εκ τούτου, το σχεδιασμό αλληλεπίδραση (Interactiondesign) ως ανησυχεί για την διαδραστική εμπειρία στη δεκαετία του 1980 νέα ακαδημαϊκή πειθαρχία που είχε; Moggridge γίνεται από τον ιδρυτή του Bill IDEO το 1984 μια διάσκεψη σχεδιασμού, ο άρχισε να του δώσει το όνομα «μαλακή επιφάνεια (SoftFace)", επειδή το όνομα θυμίζει το δημοφιλές παιχνίδι και στη συνέχεια "Patch Λάχανο Doll (CabbagePatchdoll)», που αργότερα μετονομάστηκε σε "Interactiondesign" - διαδραστική σχεδίαση.

Από τη σκοπιά των χρηστών, το σχεδιασμό αλληλεπίδραση είναι πώς να κάνει το προϊόν εύκολο στη χρήση, αποτελεσματικό και ευχάριστο τεχνολογία, η οποία έχει δεσμευθεί για την κατανόηση των χρηστών στόχους και τις προσδοκίες τους, να κατανοήσουμε τη συμπεριφορά του άλλου, όταν ο χρήστης αλληλεπιδρά με το προϊόν, να κατανοήσουν την «ανθρώπινη "ψυχολογικά και συμπεριφοριστικά χαρακτηριστικά των δικών τους, ενώ περιλαμβάνει και την κατανόηση της ποικιλίας της αποτελεσματικής αλληλεπίδρασης και έχουν ενισχυθεί και θα επεκταθεί. Επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης σχεδιασμού περιλαμβάνει επίσης πολλούς κλάδους, καθώς και multi-person και πολλαπλών πεδίων φόντο.

Μέσω της διασύνδεσης και αλληλεπίδρασης συμπεριφορά του σχεδιασμού του προϊόντος, έτσι ώστε μεταξύ του προϊόντος και στους χρήστες του να δημιουργήσουν μια οργανική σχέση, έτσι ώστε οι χρήστες μπορούν να επιτύχουν αποτελεσματικά ο στόχος, ο σκοπός της οποίας είναι η σχεδίαση της αλληλεπίδρασης.

Σχετικές πληροφορίες

Αλληλεπίδραση, τη χρήση, το σχεδιασμό αλληλεπίδραση (Interactiondesign) και της χρηστικότητας (χρηστικότητας)

Αλληλεπίδραση:

Αναφέρεται στην "επικοινωνία" μεταξύ των δύο πλευρών να αισθάνονται ότι συμμετέχουν περισσότερο στην αλληλεπίδραση από ομοτίμους, στην πραγματικότητα, η εισαγωγή του σημαίνει «αλληλεπίδραση» της λέξης, είναι η άνοδος του επιπέδου των διαδραστικών αντικειμένων. Από το "Αλληλεπίδραση Πέρα Ανθρώπου-Υπολογιστή," ένα βιβλίο του κ. TerryWinograd είπε: "...... Αυτός είναι ο υπολογισμός των πλεονεκτημάτων και συνδυάζουν τα πλεονεκτήματα των ανθρώπων, αντί να αφήσετε τον υπολογιστή προσομοιώνουν τον ανθρώπινο, εισάγει την ιδέα του τομέα μου HCI"? Κ. AlanCooper Σε UIDesign συνέντευξη ανέφερε επίσης: «Το κλειδί είναι ότι οι αρμόδιες ανθρώπους να κάνουν τα πράγματα που είναι ένα πολύ καλό πράγμα για τους ανθρώπους να κάνουν καλά πράγματα στη ζωή, και αφήστε τον υπολογιστή να κάνει τον υπολογιστή πραγματικά καλό .." στη έμφαση στα διαδραστικά αντικείμενα και να αλληλεπιδρούν με τους ανθρώπους υπέρ της σχέσης μεταξύ των αντικειμένων είναι πιο λογικό, και έτσι συμπληρώνουν ο ένας τον άλλο για να κάνουμε τους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα κατά μήκος του τρόπου.

Διαθεσιμότητα:

Ευχρηστία (χρηστικότητας) είναι ένα βασικό και σημαντικό δείκτες του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης, το οποίο είναι διαθέσιμο για την έκταση της συνολικής αξιολόγησης. Επίσης, ένα μέτρο της αποτελεσματικότητας του προϊόντος από την πλευρά του χρήστη του άποψη, εύκολο, ασφαλές, αποτελεσματικό, εύκολο να θυμάστε, λιγότερα λάθη δείκτης της ποιότητας.

Εν τω μεταξύ, το σχεδιασμό αλληλεπίδραση (Interactiondesign) στοχεύουν περισσότερο από αυτό, περιλαμβάνει επίσης να εξετάσει τις προσδοκίες των χρηστών (κ. DonaldNorman έρχεται στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης επιθυμητό σχέδιο είναι η επόμενη στάση) και την εμπειρία για να εξασφαλιστεί η διαθεσιμότητα του προϊόντος είναι διαθέσιμες, βασικές λειτουργίες και εύκολη? η εμπειρία του χρήστη είναι η αίσθηση στο εξωτερικό της κάτι διαφορετικό ή αναπάντεχο. Με άλλα λόγια, είναι διαθέσιμα, το προϊόν θα πρέπει να γίνει, όπως θα έπρεπε να είναι, η εμπειρία είναι μια επιπλέον έκπληξη και τη συγκομιδή.

ISO9241/11 Ο ορισμός είναι: η έννοια της διαθεσιμότητας είναι μια πολυπαραγοντική, με τη συμμετοχή εύκολο στην εκμάθηση, εύκολο στη χρήση, η αποτελεσματικότητα του συστήματος, την ικανοποίηση των πελατών, καθώς και η επαφή αυτοί οι παράγοντες σε συνδυασμό με την πραγματική χρήση της περιβαλλοντικής αξιολόγησης για συγκεκριμένους στόχους.

Σχεδιασμός Interface

Σε γενικές γραμμές, μπορεί να θεωρηθεί η διαδραστική σχεδίαση διεπαφής περιλαμβάνει το σχεδιασμό, σε μια τέτοια περίπτωση, περιέχει επίσης ένα πρόσθετο τμήμα, όπως ένα σχέδιο ή μια επίπεδη σχεδίαση, η οποία μπορεί να μελετηθεί ατομικά είναι λεπτότερα κλαδιά.


Προηγούμενος 1 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες
Χρήστης Ανασκόπηση
Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια
Θέλω να σχολιάσω [Επισκέπτης (18.191.*.*) | Σύνδεση ]

Γλώσσα :
| Ελέγξτε τον κωδικό :


Αναζήτηση

版权申明 | 隐私权政策 | Πνευματική ιδιοκτησία @2018 Κόσμος εγκυκλοπαιδικές γνώσεις