Γλώσσα :
SWEWE Μέλος :Σύνδεση |Εγγραφή
Αναζήτηση
Εγκυκλοπαίδεια της κοινότητας |Εγκυκλοπαίδεια Απαντήσεις |Υποβολή ερωτήματος |Λεξιλόγιο Γνώση |Ανεβάστε τη γνώση
Προηγούμενος 1 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες

3D σχεδιασμό κινουμένων σχεδίων

Αυτό το βιβλίο εισάγει συστηματικά 3D σχεδιασμό κινουμένων σχεδίων του mainstream 3ds max και λογισμικού Μάγια κύριες τεχνικές animation. Το βιβλίο χωρίζεται σε οκτώ κεφάλαια, το πρώτο κεφάλαιο εισάγει την ανάπτυξη των τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων, το δεύτερο κεφάλαιο με το πέμπτο κεφάλαιο εισάγει το 3ds Max τεχνολογία animation λογισμικό, η θεωρία σχετικά με το νόμο κινουμένων σχεδίων CG, βασική κινούμενα σχέδια, κινούμενα σχέδια φωτογραφική μηχανή, κινούμενα σχέδια προσομοίωσης και κινούμενα σχέδια χαρακτήρα, κεφάλαιο VI έως VIII επικεντρώνεται στο βασικό animation Μάγια, Μάγια χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων, το περιεχόμενο της δυναμικής προσομοίωσης.Ορισμός

Επίσης γνωστό ως το τρισδιάστατο animation 3D animation [1], είναι μια νέα τεχνολογία τα τελευταία χρόνια με την ανάπτυξη του υλικού του υπολογιστή και της τεχνολογίας λογισμικού που δημιουργούνται. 3D animation λογισμικό στον υπολογιστή δημιουργήσετε πρώτα έναν εικονικό κόσμο, σχεδιαστές μοντελοποίηση και τρισδιάστατη σκηνή σε αυτόν τον εικονικό κόσμο, σύμφωνα με το σχήμα και το μέγεθος του αντικειμένου με την απόδοση, σύμφωνα με τις απαιτήσεις που τροχιά μοντέλο, την εικονική κίνηση της κάμερας και Άλλες παράμετροι animation, και τελικά αποδίδεται, όπως απαιτείται για ένα συγκεκριμένο μοντέλο του υλικού, και επισημαίνονται με φώτα. Όταν αυτό ολοκληρωθεί μετά την αυτόματη λειτουργία μπορεί να αφήσει τον υπολογιστή να δημιουργήσει την τελική εικόνα. [1]

Μια τρισδιάστατη τεχνολογία animation για να μιμηθεί το πραγματικό αντικείμενα είναι ένα χρήσιμο εργαλείο κάνει. Λόγω της ακρίβειας, την αυθεντικότητα και απεριόριστη ευελιξία, που σήμερα χρησιμοποιείται ευρέως στην ιατρική, εκπαιδευτικά, στρατιωτικά, ψυχαγωγία και πολλούς άλλους τομείς. [1]

Τρισδιάστατο animation περιλαμβάνει δημιουργικά εφέ βίντεο, προ-γυρίσματα, βίντεο 3D animation, εφέ compositing, κινηματογράφο και την τηλεόραση ειδικά εφέ κίνησης.

Με την αύξηση του κινηματογράφου και της τηλεόρασης στον τομέα της επέκτασης και λογισμικού ηλεκτρονικών υπολογιστών παραγωγής, τρισδιάστατη ψηφιακή τεχνολογία απεικόνισης έχει διευρύνει σημαντικά το φάσμα της πραγματικής γυρίσματα εφέ βίντεο? Δεν περιορίζουν την τοποθεσία, τον καιρό, το προσωπικό του και άλλους παράγοντες? Εξοικονόμηση σε σχέση με το κόστος, αλλά και για την πραγματική γυρίσματα πολλά.

Το επαγγελματικό προσωπικό παραγωγής έχει έναν υπολογιστή, την τηλεόραση, την τέχνη, τον κινηματογράφο, τη μουσική και ούτω καθεξής. Τρισδιάστατη ταινία κινουμένων σχεδίων από τις επιπτώσεις βίντεο στο κεφάλι μπορεί να δείξει τρισδιάστατη σκηνή.

Προοπτικές

Τρισδιάστατο βιομηχανία animation είναι μια αναδυόμενη βιομηχανία, αλλά και ο τίτλος του CG βιομηχανία (Computer συντομογραφία Γραφικά), πράγματι, να κάνει τρισδιάστατο animation είναι πολύ ελπιδοφόρα, μια επισκόπηση της διαδικασίας ανάπτυξης των τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων, πιστεύω ότι στο εγγύς μέλλον, τρεις θα τεθεί οικογένειες, δεν τότε το μονοπώλιο των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας μεγάλα στούντιο και επαγγελματική ταινία και τηλεοπτική παραγωγή της εταιρείας, η οποία σε λίγα χρόνια να κάνει τρισδιάστατα και τρισδιάστατα άνθρωποι μαθαίνουν αύξηση 3D τάση μετάβασης πλατφόρμα από υψηλή σε χαμηλή, δεν χρειάζεται πλέον εκατοντάδες χιλιάδες θέσεις εργασίας, η μέση οικογένεια ο υπολογιστής μπορεί να κάνει μια πολύ επαγγελματική 3D λειτουργεί, τρισδιάστατο animation των τελών γίνονται όλο και πιο λογικό, θυμάμαι 20000 / τιμής sec (ad-class βασική έκδοση) έως σήμερα 500 γιουάν / sec υπάρχουν άνθρωποι που κάνουν, η τρισδιάστατη αρχιτεκτονική, Interior Design μειώθηκε επίσης πολλά, να αναζητήσει μια περιουσία για να κάνει για να γίνει μια εικονική τρισδιάστατη ψευδαίσθηση. Η εγχώρια βιομηχανία του κινηματογράφου ύφεση, ξένες μεγάλο αντίκτυπο στο πώς να βελτιώσει αποτελεσματικά τη δημιουργία των ανθρώπων, τα επίπεδα παραγωγής και ρυθμίζουν την παραγωγή των κατευθυντήριων γραμμών τοποθετείται μπροστά από τους συμμαθητές μας δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο περιφρόνησης. [1]

Τρισδιάστατο animation υπολογιστή ως υποκατάστημα της τέχνης, βασισμένα στην τέχνη του animation και computer hardware και ανάπτυξη της τεχνολογίας λογισμικού με βάση το σχηματισμό ενός σχετικά νέου τύπου ανεξάρτητη μορφή τέχνης. Νωρίς χρησιμοποιείται κυρίως στον στρατιωτικό τομέα. Μέχρι τα τέλη του 1970, με την έλευση του υπολογιστή, γραφικά υπολογιστών επεκτάθηκε σταδιακά και σε τομείς όπως η γραφιστική, το σχεδιασμό μόδας, την κατασκευή και διακόσμηση. 1980, με την περαιτέρω ανάπτυξη του υλικού και λογισμικού ηλεκτρονικών υπολογιστών, καθώς και την εφαρμογή της τεχνολογίας των γραφικών του υπολογιστή έχει μια άνευ προηγουμένου ανάπτυξη, την τέχνη υπολογιστή ως μια ανεξάρτητη πειθαρχία ξεκίνησε μια ταχεία ανάπτυξη πραγματικά ανοιχτό δρόμο.

Ταλέντο Τρισδιάστατο animation έχει γίνει οι επείγουσες ανάγκες της εγχώριας αγοράς, υψηλούς μισθούς, υψηλής τεχνολογίας ταλέντο, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, η βιομηχανία των κινουμένων σχεδίων είναι το μέλλον ενός από τα πιο δημοφιλή υψηλούς μισθούς καριέρα! Τώρα CG βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων στην Κίνα αυξάνεται με ταχείς ρυθμούς ταχύτητα, εμείς σε τηλεοπτικές διαφημίσεις, κινούμενα σχέδια, ταινίες συχνά δείτε τα στοιχεία του σχεδιασμού 3D animation, προς το παρόν, στη διαφήμιση, τον κινηματογράφο, παιχνίδια και άλλες βιομηχανίες, είναι τρισδιάστατα ταλέντο κινουμένων σχεδίων Πολύ περιζήτητα & quot? & quot?. με βάση το κρέας και πατάτες

Τεχνολογία

Όσον αφορά την τηλεοπτική διαφήμιση, η νέα αυτή τεχνολογία μπορεί να δώσει μια αναζωογονητική αίσθηση, και ως εκ τούτου υπόκεινται σε αριθμό πελατών. Τρισδιάστατο animation μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διαφήμιση και τον κινηματογράφο και την τηλεόραση ειδικά εφέ (όπως εκρήξεις, καπνός, βροχή, φωτεινά εφέ, κ.λπ.), τα ειδικά εφέ (συντριβή, παραμόρφωση, εξωπραγματικό σκηνή ή χαρακτήρα, κλπ), τη διαφήμιση των προϊόντων, τους τίτλους που φέρουν χαρακτήρες και ούτω καθεξής.

Κατασκευή

Τρισδιάστατο animation είναι μια τέχνη και τεχνολογία συνεργάζονται στενά. Κατά τη διαδικασία παραγωγής, από τη μία πλευρά να υλοποιηθεί πλήρως σε τεχνικά δημιουργικές απαιτήσεις, από την άλλη πλευρά, επίσης, στον τόνο της εικόνας, η σύνθεση, ο φωτισμός, η ομάδα σχεδιασμού του φακού τότε, για να πιάσει το ρυθμό και άλλες πτυχές του νέου δημιουργία της τέχνης. Σε σύγκριση με τη γραφιστική, 3D animation και περισσότερο την έννοια του χρόνου και του χώρου, θα πρέπει να μάθουν κάποιους κανόνες της γραφιστικής, αλλά περισσότερο είναι ο νόμος, σύμφωνα με τη δημιουργία των εικαστικών τεχνών.

Σύμφωνα με την πραγματική παραγωγική διαδικασία μπορεί να χωριστεί σε προ-παραγωγή, παραγωγή και μετα-παραγωγή κινουμένων σχεδίων κλιπ τρία μέρη κάνουν το σύνολο ένα πλήρες τρισδιάστατο animation για τον κινηματογράφο και την τηλεόραση.

1. Η προ-παραγωγή. Αναφέρεται στη χρήση του υπολογιστή, μπροστά από την παραγωγή, τον προγραμματισμό και το σχεδιασμό των κινουμένων σχεδίων που πραγματοποιούνται, μεταξύ των οποίων: λογοτεχνική γραφή σεναρίου, σκοποβολή συγγραφή του σεναρίου, το σχεδιασμό, το σχεδιασμό σκηνή.

Λογοτεχνικό σενάριο, είναι η βάση για τα κινούμενα σχέδια, οπτική αναπαράσταση του κειμένου απαιτεί ότι το περιεχόμενο που περιγράφονται στο σενάριο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δείξει την εικόνα, δεν έχουν μια περιγραφή των οπτικών χαρακτηριστικών (όπως αφηρημένη ψυχολογική περιγραφή, κλπ) απαγορεύεται. Cartoon μορφές λογοτεχνική γραφή, όπως μύθος, επιστημονικής φαντασίας, λαϊκά παραμύθια, απαιτούν το περιεχόμενο της υγιούς, θετική, σαφές, λογικό και εύλογο.

Σκοποβολή σενάριο, είναι το κείμενο απεικονίσει περαιτέρω σημαντικό βήμα είναι η εκ νέου δημιουργία του σκηνοθέτη, σύμφωνα με τη λογοτεχνία σενάριο συμπεριφορά, αντανακλώντας δημιουργικό όραμα του σκηνοθέτη και καλλιτεχνικό ύφος, τα γυρίσματα δομή σενάριο: εικόνα κείμενο, η έκφραση συμπεριλαμβανομένης και της κατηγορίας του φακού και του αθλητισμού , τη σύνθεση και το φωτισμό, την κίνηση και το χρόνο, μουσική και ηχητικά εφέ. Όπου κάθε εικόνα παριστά ένα φακό για παράδειγμα, το κείμενο, όπως το μήκος του φακού, χαρακτηριστικές γραμμές και την κίνηση και ούτω καθεξής.

Σχεδιασμός, συμπεριλαμβανομένων των μοντέλων χαρακτήρα, μοντελοποίηση των ζώων, μοντελοποίηση, και άλλα αντικείμενα design, στοιχεία σχεδιασμού, συμπεριλαμβανομένων των εξωτερική σχεδίαση και το σχεδιασμό κίνηση, το σχεδιασμό των πιο αυστηρές απαιτήσεις για το ρόλο, συμπεριλαμβανομένου του τυποποιημένου εντύπου, γράφημα επιφάνειας μεταφοράς, διάγραμμα, σχέδιο κλίμακα, κοστούμια εξερράγη απόψεις, κλπ, μέσα από τον ρόλο του τυπικού σχεδιασμού δράσης (όπως ο ρόλος των τεμαχίων διάθεση με τη δράση αντικατοπτρίζει το ρόλο της προσωπικότητας και οι τυπικές ενέργειες), και συνδέεται με το κείμενο για να επιτευχθεί. Μοντελοποίηση μπορεί να είναι κατάλληλη για την υπερβολή, να αναδείξει το ρόλο των χαρακτηριστικών, σύμφωνα με το νόμο της κίνησης.

Σχεδιασμός σκηνής, είναι η πηγή όλης της σκηνής και κινούμενα σχέδια στο περιβάλλον, αυστηρότερες σχεδιασμό σκηνή, συμπεριλαμβανομένων κάτοψη, μια ανεπτυγμένη άποψη της κατασκευής, χρώμα, κ.τ.λ. ατμόσφαιρα, που εκφράζεται συνήθως σε μια εικόνα.

2. Η παραγωγή βίντεο κλιπ. Σύμφωνα με την προμελέτη, υπολογιστή σχετίζονται με το λογισμικό παραγωγής κάνοντας ένα βίντεο κλιπ, η διαδικασία παραγωγής για την μοντελοποίηση, ύφανση, φωτισμού, κινούμενα σχέδια, τον έλεγχο της κάμερας, καθιστώντας, που είναι τα χαρακτηριστικά της παραγωγής των τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων.

Μοντελοποίηση, τμήμα κινουμένων σχεδίων με βάση την προμελέτη, τρισδιάστατο λογισμικό μοντελοποίησης για να χαρτογραφήσει το πρότυπο στον υπολογιστή. Αυτό είναι ένα τρισδιάστατο animation σε μια πολύ βαριά εργασία, θα πρέπει να παίζει το ρόλο της μοντελοποίησης αντικειμένων και των σκηνών που εμφανίζονται. Μοντελοποίηση είναι μια δημιουργική ψυχή, ο πυρήνας είναι η ιδέα της πηγής των εικαστικών τεχνών παιδείας. Το λογισμικό που χρησιμοποιείται συνήθως είναι 3dsMax, AutoCAD, Μάγια, κ.λπ. Κοινές μέθοδοι μοντελοποίησης είναι: η μοντελοποίηση των πολυγώνων - το πολύπλοκο μοντέλο με ένα μικρό τρίγωνο ή τετράπλευρο ομάδες επιφάνεια μαζί αντιπροσωπεύουν (όχι λείο μετά την ενίσχυση)? Spline μοντελοποίηση - καμπύλες spline με μερικά κοινό ορισμό μια λεία επιφάνεια, η δυνατότητα είναι μια ομαλή μετάβαση, δεν υπάρχουν αιχμηρές άκρες ή ρυτίδες. Καθιστώντας το ιδανικό για τη βιολογική αντικείμενο ή χαρακτήρα μοντελοποίησης και animation. Υποδιαίρεση μοντελοποίηση - σε συνδυασμό με τα πλεονεκτήματα μιας πολυγωνικής επιφάνειας μοντελοποίησης και προσομοίωσης που αναπτύχθηκε σφήνα μοντελοποίηση. Μοντελοποίηση δεν είναι ακριβή, και ότι η τέχνη, όπως "Jurassic Park" μοντέλα δεινοσαύρων. Υφές, τα υλικά, την υφή και το υλικό που αποτελεί το μοντέλο δίνει μια ζωντανή επιφανειακά χαρακτηριστικά που ενσωματώνονται στο χρώμα του αντικειμένου, τη διαφάνεια, ανακλαστικότητα, αντανακλαστική ισχύς, αυτο-φωτεινό και τραχύτητα σε άλλα χαρακτηριστικά. Χαρτογράφηση αναφέρεται στη δισδιάστατη εικόνα δημοσιεύτηκε από τον υπολογισμό τρισδιάστατο μοντέλο του λογισμικού, ο σχηματισμός λεπτομέρεια της επιφάνειας και δομής. Ειδικά εικόνα να αναρτηθεί σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, το λογισμικό χρησιμοποιεί την έννοια των τρισδιάστατων συντεταγμένων υφή. Γενικώς επίπεδη, κυλινδρικές και σφαιρικές χαρτογράφηση και άλλες μέθοδοι, που αντιστοιχούν σε διαφορετικές ανάγκες. Υλικά και υφές για να είναι συνεπής με το μοντέλο αντικειμένου ακίνητης ζωή.

Φωτισμός, ο σκοπός είναι να μεγιστοποιήσει την προσομοίωση του φυσικού φωτός και τεχνητό είδος ελαφρού τύπου. Τρισδιάστατο λογισμικό προβολείς γενικά φωτισμού (όπως ο ήλιος, που περιβάλλεται από τα κεριά εκπέμπουν φωτεινή πηγή) και την κατεύθυνση του φωτός (όπως φωτισμό, φακός φωτίζεται κατεύθυνση του φωτός).

Φωτισμός παίζει μια σκηνή φωτισμού, ρίχνει ένα εφέ σκιάς και να προσθέσει στην ατμόσφαιρα. Τρεις ρυθμίσεις φωτισμού συχνά χρησιμοποιούμενη μέθοδος: ένα κύριο φως, ένα φως γέμισμα και ένα οπίσθιο φωτισμό. Η κύρια πηγή φωτός είναι βασική, μέγιστη φωτεινότητα του, ο λαμπτήρας να καθορίσουν την κατεύθυνση του φωτός, σκιάς ρόλος παράγεται κυρίως από τον κύριο φως, συνήθως τοποθετούνται μπροστά από τον θετικό ρόλο που 3/4 του 45 μοίρες προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά. Ρόλος φως πλήρωσης παράγεται από τα κύρια φως μαλακό σκιές, ιδιαίτερα η περιοχή του προσώπου, είναι συχνά τοποθετείται κοντά στη θέση της κάμερας. Φωτισμός είναι να ενισχύσει το ρόλο του κύριου χαρακτήρα και να δείξει το προφίλ του, έτσι ο κύριος χαρακτήρας ξεχωρίζουν από το φόντο, το φως υποβάθρου τοποθετείται συνήθως στο πίσω μέρος του 3/4.

Ο έλεγχος της κάμερας, σύμφωνα με τις αρχές της φωτογραφίας με τη χρήση καμερών σε 3D animation εργαλεία λογισμικού, η υλοποίηση ενός σεναρίου γυρίσματα σχεδιασμένη δράση του φακού. Σταθεροποίηση εικόνας, χρησιμοποιώντας το πρώτο στοιχείο είναι ομαλή κάμερα. Λειτουργία κάμερας μόνο αν οι περιστάσεις το απαιτούν τη χρήση, δεν χρησιμοποιούν ποτέ. Αλλαγή στη θέση της κάμερας επιτρέπει επίσης την οθόνη για να παράγει δυναμικά αποτελέσματα.

Animation, χειρόγραφο πυροβολισμού και δράση με βάση το σχεδιασμό, η χρήση των μοντέλων έχει σχεδιαστεί για να παράγει ένα κλιπ κινουμένων σχεδίων σε τρισδιάστατο λογισμικό animation. Δράση και να αλλάξετε την οθόνη για να επιτύχουν μέσω των βασικών καρέ, κίνηση την κύρια οθόνη του καρέ-κλειδιά, τη μετάβαση από τον υπολογιστή για να ολοκληρωθεί μεταξύ των βασικών καρέ. Οι περισσότεροι από το τρισδιάστατο καμπύλη πληροφορίες animation λογισμικό animation. Ο οριζόντιος άξονας είναι η καμπύλη animation χρόνου (πλαίσιο), ο κάθετος άξονας είναι η αξία της κίνησης, μπορείτε να δείτε την ταχύτητα της κίνησης που Jihuan από την καμπύλη animation, πηδώντας πάνω-κάτω. Όπως 3dsMax συντάκτης καμπύλη animation. Δυναμική τρισδιάστατο animation είναι μια τεχνική στην οποία οι χαρακτήρες μιλούν στόμα αλλάζει την έκφραση των συναισθημάτων, τα πόδια κίνηση, κ.λπ., πρέπει να συμμορφώνονται με τους νόμους της φύσης, στο μέτρο του δυνατού την παραγωγή λεπτή, ζωντανά, έτσι οι εμψυχωτές πρέπει να εξειδικευτούν σε μια ποικιλία από πράγματα Ο νόμος της κίνησης. Εάν είναι απαραίτητο, ανατρέξτε στην αλλαγή animation ήχου, όπως η παραγωγή της ομιλίας ήχους με βάση τις αλλαγές στο στόμα του λόγου, έτσι ώστε ο συντονισμός χρηστής λειτουργίας. Για τα ανθρώπινα αλλαγές κίνησης, το σύστημα παρέχει ένα εργαλείο σκελετό, εκδορά, το μοντέλο με ξάρτια, εύκολο να παράγουν, σύμφωνα με την κίνηση της ανθρώπινης δράσης.

Rendering, ορίζεται σύμφωνα με το σκηνικό, δίνοντας τα υλικά αντικείμενα και υφές, φωτισμός, κλπ, από το πρόγραμμα για να σχεδιάσετε μια πλήρη εικόνα ή μια κινούμενη εικόνα. Τρισδιάστατο animation για να καταστεί προς την έξοδο, ο απώτερος στόχος είναι να πάρει το σχήμα του μια στατική ή κινούμενη αποδόσεις, αλλά αυτά πρέπει να καταστήσει για να ολοκληρωθεί. Rendering γίνεται από τον renderer, το renderer ενσύρματη λειτουργία σάρωσης (Γραμμή-σάρωσης ως 3dsMax built-in), ray tracing μεθόδους (ray-tracing) και radiosity απόδοση (Radiosity ως Lightscape καθιστά το λογισμικό), με την ποιότητα απόδοσής του κατά αύξουσα σειρά , αλλά και μια αντίστοιχη αύξηση στον απαιτούμενο χρόνο. Καλή renderer έχει MetalRay Softimage και Pixal του RenderMan (Μάγια RenderMan καθιστώντας λογισμικό υποστηρίζει επίσης έξοδο). Συνήθως ο τύπος εξόδου AVI αρχείο βίντεο.

3. μετα-σύνθεσης. Τρισδιάστατη ταινία κινουμένων σχεδίων και της τηλεόρασης μετά την σύνθεση γίνεται κυρίως από τα προηγούμενα κλιπ animation, ήχος και άλλο υλικό, σύμφωνα με το σχεδιασμό ενός σεναρίου σκοποβολής, με την επεξεργασία μη-γραμμικό λογισμικό επεξεργασίας, τα προκύπτοντα αρχεία βίντεο κινουμένων σχεδίων.

Η παραγωγή βασίζεται σε τρισδιάστατο animation υπολογιστή εργαλείο πολυμέσων για το προϊόν, μια ολοκληρωμένη λογοτεχνία, την αισθητική τέχνη, δυναμική, κινηματογραφικής τέχνης και άλλες επιστήμες. Πρακτική απαιτεί συνεταιρισμού multiplayer, τολμηρή καινοτομία, η συνεχής βελτίωση, σε στενή σχέση με την κοινωνική πραγματικότητα, να ανταποκρίνεται στις ανάγκες των ανθρώπων, προωθεί τη δικαιοσύνη και την αρμονία.


Προηγούμενος 1 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες
Χρήστης Ανασκόπηση
Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια
Θέλω να σχολιάσω [Επισκέπτης (18.117.*.*) | Σύνδεση ]

Γλώσσα :
| Ελέγξτε τον κωδικό :


Αναζήτηση

版权申明 | 隐私权政策 | Πνευματική ιδιοκτησία @2018 Κόσμος εγκυκλοπαιδικές γνώσεις