Γλώσσα :
SWEWE Μέλος :Σύνδεση |Εγγραφή
Αναζήτηση
Εγκυκλοπαίδεια της κοινότητας |Εγκυκλοπαίδεια Απαντήσεις |Υποβολή ερωτήματος |Λεξιλόγιο Γνώση |Ανεβάστε τη γνώση
Προηγούμενος 1 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες

Keyframe

Computer animation ορολογία, κουφώματα - που είναι η μικρότερη μονάδα του animation και μόνο εικόνας στην οθόνη, το ισοδύναμο του κάθε κινηματογραφικού φακού καρέ φιλμ. Στο πλαίσιο σχετικά με το χρονοδιάγραμμα της απόδοσης του λογισμικού animation ενός κυττάρου ή μια ετικέτα. Keyframe - το ισοδύναμο δισδιάστατο animation της αρχικής ζωγραφικής. Αναφέρεται με το ρόλο ή την κίνηση των αντικειμένων ή την αλλαγή των βασικών δράσεων στο οποίο πλαισίου. Μεταξύ των βασικών καρέ και τα βασικά animation καρέ μπορεί να δημιουργηθεί από το λογισμικό, που ονομάζεται το πλαίσιο μετάβασης ή μεταξύ των πλαισίων.Σχετικά με τις εφαρμογές flash: φλας, κάθε καρέ μπορεί να δοθεί περισσότερη σκοπό.

Μεταξύ αυτών, η χρήση των βασικών καρέ χωρίζονται σε: γενικό βασικό καρέ (για το χειρισμό γραφικών και animation)? Δράση script καρέ (για την αποθήκευση σενάριο δράσης, keyframe ελέγχου μέσω ActionScript ταινία flash και ένα κλιπ ταινίας)?

Οδηγός στρώμα καρέ (που βασίζεται σε κοινές κατευθυντήριες keyframes δημιουργήθηκε στρώμα, τα είδη των βασικών καρέ κατά την αναπαραγωγή flash ταινία δεν είναι ορατό, μόνο για τις σημειώσεις ταινία flash)?

Φυσικά, κάθε βασικό πλαίσιο μπορεί να δοθεί ταυτόχρονα διάφορες χρήσεις (στην καθοδήγηση keyframes στρώμα έξω), keyframe στρώματα μπορεί επίσης να επιτευχθεί μέσω των αποτελεσμάτων επικάλυψης βίντεο.

Λευκά βασικό πλαίσιο είναι ένα πλαίσιο χωρίς την παρουσία του κάθε αντικειμένου, και η εικόνα στην οθόνη χρησιμοποιείται κυρίως για τη διαμόρφωση ένα διαχωριστικό μεταξύ, σχετικά με το χρονοδιάγραμμα που εμφανίζεται με τη μορφή κοίλου κύκλου, το οποίο ο χρήστης μπορεί να αντλήσει γραφικά, αφού το κενό καρέ περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί, κενά keyframes μετατρέπονται αυτόματα σε keyframes, πατήστε F7 για να δημιουργήσετε ένα κενό καρέ-κλειδί.

Γενικά, το πρώτο νέο στρώμα είναι κενό καρέ, αν για να το σχεδιασμό των γραφικών, αυτό θα γίνει αυτόματα keyframes Ομοίως, αν ένα καρέ θα διαγράψει όλα τα αντικείμενα, τότε αυτό θα μετατραπεί σε keyframes τυφλό καρέ. [1]

Η ιδέα προέρχεται από την παραδοσιακή βασική παραγωγή κινουμένων σχεδίων καρέ. Στις αρχές της δεκαετίας του Walt Disney στούντιο παραγωγής, εξειδικευμένο γελοιογραφίες animators καρέ κλειδί, που ονομάζεται επίσης βασικά καρέ, και στη συνέχεια από το γενικό σχεδιασμό των μεσαίων animators πλαισίου. Στο τρισδιάστατο animation υπολογιστή, ο υπολογιστής που δημιουργείται ενδιάμεσα καρέ για να ολοκληρωθεί, αντί της παρεμβολής ενδιάμεσων εμψυχωτές σχεδίαση του πλαισίου. Όλες οι παράμετροι που επηρεάζουν την εικόνα της εικόνας μπορεί να γίνει keyframe παραμέτρους όπως η θέση, τη γωνία περιστροφής, τις παραμέτρους υφής. Keyframe τεχνολογία animation υπολογιστή είναι η πιο βασική και πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη μέθοδος. Μια άλλη μέθοδος είναι να ρυθμίσετε το spline animation με γνώμονα animation. Στη μέθοδο αυτή, ο χρήστης καθορίζει αλληλεπιδραστικά το αντικείμενο spline τροχιά. Σχεδόν όλο το λογισμικό animation, όπως Alias, Softimage, Wavefront, TDI, 3DS και έτσι προσφέρουν τόσο βασική μέθοδος ρύθμισης animation.

Είτε ή spline με γνώμονα keyframe μέθοδο παρεμβολής animation θα αντιμετωπίσετε αυτό το πρόβλημα: Λόγω της τροχιάς της κίνησης των αντικειμένων, βρείτε αντικείμενα σε μια συγκεκριμένη θέση του πλαισίου εικόνας. Τροχιάς του αντικειμένου αντιπροσωπεύεται γενικά από την παραμετρική spline. Εάν η άμεση σύνδεση και το πλαίσιο της παραμέτρου του ρυθμού, τα διαστήματα δειγματοληψίας παράμετρο χώρο, μια πιθανή ανομοιομορφία της κίνησης. Προκειμένου να καταστεί το αντικείμενο κατά μήκος της ίδιας λωρίδας ομοιόμορφη κίνηση, θα πρέπει να καθοριστεί η τόξου και spline-όνη σχέση. Guenter άλλες προτεινόμενες χρησιμοποιώντας Gauss-τύπου αριθμητική μέθοδο ολοκλήρωσης για τον υπολογισμό του μήκους τόξου, με τις Newton-Raphason επαναλήψεις για να καθοριστεί αν ένα συγκεκριμένο σημείο στο τόξο μήκος της καμπύλης, και χρησιμοποιώντας μια αναζήτηση μέθοδο πίνακα των παραμέτρων καταγραφής σημείου τόξου μέθοδος τιμή μήκους για την επιτάχυνση του υπολογισμού. Στο animation, ο εμψυχωτής πρέπει συχνά να προσαρμόσει την τροχιά της κίνησης των αντικειμένων για να παρατηρήσει την επίδραση της κίνησης, η ταχύτητα της αλληλεπίδρασης είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας. Watt και να υποβάλει πίνακα αναζήτησης προς τα εμπρός με διαφορά συν τρόπους για να βελτιώσει την ταχύτητα αλληλεπίδρασης. Απαιτήσεις ακρίβειας δεν είναι πολύ υψηλή στην περίπτωση της μεθόδου τους είναι πολύ αποτελεσματική.

Κατ 'αρχήν, το βασικό πρόβλημα παρεμβολής καρέ μπορεί να αποδοθεί στο πρόβλημα παρεμβολής παράμετρο, η παραδοσιακή μέθοδος παρεμβολής μπορεί να εφαρμοστεί με την βασική μέθοδο του πλαισίου. Αλλά το βασικό πλαίσιο και παρεμβολή παρεμβολή των καθαρών μαθηματικών διαφορετικό, έχει την ιδιαιτερότητά του. Μια καλή keyframe μέθοδο παρεμβολής πρέπει να είναι σε θέση να παράγει ρεαλιστικά εφέ κίνησης και να δώσει στους χρήστες βολικό και αποτελεσματικό μέσο ελέγχου. Ένα συγκεκριμένο άθλημα από τις διαστημικές τροχιές του άποψη μπορεί να είναι σωστό, αλλά ο σχεδιασμός της κινηματικής ή κινούμενα σχέδια μπορεί να είναι λάθος ή ακατάλληλο. Ο χρήστης πρέπει να είναι σε θέση να ελέγχουν την κίνηση των κινηματικών χαρακτηριστικών, δηλ. να αλλάξει η συνάρτηση παρεμβολής ρυθμίζοντας την ταχύτητα της κίνησης και επιτάχυνσης. Καλή λύση για τα προβλήματα του χρόνου ελέγχου παρεμβολής της διαδικασίας, Steketee και να υποβάλει τη διπλή μέθοδο παρεμβολής κίνησης για τον έλεγχο των παραμέτρων. Ένα από τα spline για τη θέση, η οποία είναι συνάρτηση της θέσης του κλειδιού πλαισίου? Άλλο πολύσφηνο για την κίνηση, η οποία είναι η βασική λειτουργία του χρονικά διαστήματα. Kochanek και να υποβάλει ένα είδος κατάλληλο για keyframe σύστημα κυβικό spline παρεμβολή, βάζουν ένα keyframe στο εφαπτομένης φορέα στο φορέα και του φορέα σε δύο μέρη, και η εισαγωγή των τριών παραμέτρων: tensor t, c, και να αντισταθμίσει τη συνεχή ποσότητα β για τον έλεγχο spline. Η μέθοδος αυτή έχει πολλά κινούμενα σχέδια σύστημα έχει εφαρμοστεί.


Προηγούμενος 1 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες
Χρήστης Ανασκόπηση
Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια
Θέλω να σχολιάσω [Επισκέπτης (52.91.*.*) | Σύνδεση ]

Γλώσσα :
| Ελέγξτε τον κωδικό :


Αναζήτηση

版权申明 | 隐私权政策 | Πνευματική ιδιοκτησία @2018 Κόσμος εγκυκλοπαιδικές γνώσεις