Γλώσσα :
SWEWE Μέλος :Σύνδεση |Εγγραφή
Αναζήτηση
Εγκυκλοπαίδεια της κοινότητας |Εγκυκλοπαίδεια Απαντήσεις |Υποβολή ερωτήματος |Λεξιλόγιο Γνώση |Ανεβάστε τη γνώση
Προηγούμενος 2 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες

Διαδραστική Σχεδίαση

Αρχές Σχεδιασμού

Ορατότητα: Λειτουργία Ορατότητα καλύτερη, πιο βολικό για τους χρήστες να βρουν και να κατανοήσουν τη χρήση των

Σχόλια: Σχόλια και δραστηριότητες που σχετίζονται με τις πληροφορίες, έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να συνεχίσουν στο επόμενο βήμαΠεριορισμοί: οι ενέργειες των χρηστών οθόνη σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή, για να αποφευχθεί η κατάχρηση

Χαρτογράφηση: ακριβή έλεγχο της έκφρασης και αιτιατού μεταξύ

Συνοχή: να εξασφαλίσει ότι η απόδοση από τις ίδιες λειτουργίες και λειτουργίες συμφωνεί με το ίδιο σύστημα

Διδακτική: απολύτως ακριβείς συμβουλές για τη λειτουργία

Κατευθυντήριες γραμμές για το σχεδιασμό αλληλεπίδρασης

1. Ηθική (άνθρωποι μπορούν να καταλάβουν, βοήθεια), δεν βλάπτει να βελτιώσουν την ανθρώπινη κατάσταση

2 εκ προθέσεως, μπορεί να βοηθήσει τους χρήστες να επιτύχουν τους στόχους και τις φιλοδοξίες τους

3-με γνώμονα τα αποτελέσματα των οργανώσεων βοήθειας ανατεθεί επιτύχουν τους στόχους τους

4 κομψά: η πιο απλή ολοκληρωμένη λύση, έχουν εσωτερική συνοχή, κατάλληλα μέτρα περιορισμού και συναισθηματική

Παράγοντας σύγχυσης

1 Η πιο συνηθισμένη περίπτωση είναι ότι η εταιρεία δεν αλληλεπίδραση σχεδιαστής, πληροφορίες για το προϊόν, δεν έχει κοινοποιηθεί να ταξινομήσετε οπτικά εφέ σχεδιαστή, το τελικό αποτέλεσμα των σχετικά φτωχών διαθεσιμότητα των προϊόντων.

PM απαιτήσεις του σχεδιασμού για το GUI, GUI έχει επίσης εφαρμοστεί πλήρως βήμα προς βήμα, από κάτι που μπορεί να είναι ένα πρόβλημα αντίληψης, αλλά στο τέλος δεν θα μπορούσε να πει γιατί, έτσι ώστε να πάρει μια έκδοση της αλλαγής έκδοση συνεχώς, και τελικά ...... αυτό το βαρύ φορτίο UI κάμψη κάτω από το βάρος των ετών, αυτό δεν είναι δίκαιο.

Σχεδιαστής GUI ή διευθυντής προϊόντων αυτή τη στιγμή να σταθεί με τόλμη: "Χρειαζόμαστε σχεδιαστής αλληλεπίδρασης για να μας βοηθήσει να λύσουμε τα στοιχεία"

Φυσικά, οι σχεδιαστές αλληλεπίδραση αυτή θα πρέπει ενεργά να απαντήσετε.

(2) υπάρχει μια κατάσταση: λόγω της ίδιας της οπτική σχεδίαση είναι σχετικά υποκειμενική δημιουργική δουλειά, όσοι έχουν να αναπτύξουν μια καλή οπτική δομή συχνά επειδή αισθητικές ανάγκες "σχεδιαστών και γδύθηκε, κομμένα. Οι σχεδιαστές GUI εκφράζονται συχνά ως μια προσωπική επιθυμία να συναντηθούν, προσθέτοντας πολλά περιττά γραμμών και τροποποιήσεις ...... και έτσι, μετά από πολλή διαθεσιμότητας της γραμμής προϊόντων μπορεί να φανταστεί.

Σε αυτή την περίπτωση, οι σχεδιαστές αλληλεπίδραση (ή του διαχειριστή του προϊόντος) προσωπικό χάρισμα και την ικανότητα να επικοινωνούν είναι σημαντικό, δεν μπορούμε να φυσήξει τον ενθουσιασμό σχεδιαστή GUI, αλλά και να διασφαλιστούν οι σχεδιαστές GUI να αξιοποιήσει πλήρως την τεχνογνωσία της για να παίξει στην οπτική δομή, η οποία είναι μια τέχνη.

Ανάπτυξη της βιομηχανίας

Start-up περίοδο (1929 - 1970)

Το 1959, πρώτη διεπαφή ανθρώπου-μηχανής της αμερικανικής μελετητής B.Shackel παρέχει άρθρα "για την εργονομία το σχεδιασμό της κονσόλας του υπολογιστή."

1960, LikliderJCK πρότεινε για πρώτη φορά την έννοια της «διαπροσωπικές κοντά συμβιωτική, θεωρείται ως η άποψη του Διαφωτισμού της διεπαφής ανθρώπου-μηχανής.

1969, πραγματοποίησε την πρώτη του συστήματος Διεθνές Συνέδριο HMI της, την ίδια χρονιά το πρώτο επιστημονικό περιοδικό «International Διαπροσωπικές Ερευνών (UMMS)" δημοσίευση.

Περίοδο του Ιδρύματος (1970 -1979) 1970 - 1973 με τη δημοσίευση των τεσσάρων ηλεκτρονικών υπολογιστών που σχετίζονται με εργονομικό μονογραφίες.

HCI 1970 θέσπισε δύο ερευνητικά κέντρα: το ένα είναι HUSAT ερευνητικό κέντρο στο Πανεπιστήμιο της Βρετανικής Loughboough άλλο PaloAlto Xerox Research Center της αμερικανικής εταιρείας.

Περίοδο ανάπτυξης (1980 - 1995)

Θεωρητικές πτυχές, από την εργονομία ανεξάρτητη, μεγαλύτερη έμφαση στη θεωρητική καθοδήγηση της γνωστικής ψυχολογίας και της συμπεριφοράς της επιστήμης και της κοινωνιολογίας.

Πρακτική περιοχές, η επέκταση από την επέκταση των διαπροσωπικών ανοιχτό interface, τονίζοντας γνώμη για την ανθρώπινη αλληλεπίδραση του υπολογιστή. Ο όρος «διεπαφή ανθρώπου-μηχανής" είναι "αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή" αντικαθίστανται. HCI στο «εγώ», αλλά και από την «Διασύνδεση (Interface / Interface)" γίνεται "Αλληλεπίδραση (interactive)."

Βελτιώστε την περίοδο (1996 -)


Προηγούμενος 2 Επόμενος Επιλέξτε Σελίδες
Χρήστης Ανασκόπηση
Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια
Θέλω να σχολιάσω [Επισκέπτης (3.147.*.*) | Σύνδεση ]

Γλώσσα :
| Ελέγξτε τον κωδικό :


Αναζήτηση

版权申明 | 隐私权政策 | Πνευματική ιδιοκτησία @2018 Κόσμος εγκυκλοπαιδικές γνώσεις